martes, 12 de agosto de 2014

EDUCACIÓN Y TICs

Imagen tomada de shutterstock.com

A través del tiempo se han planteado una serie de estrategias que buscan optimizar los procesos de enseñanza – aprendizaje y las metodologías para abordar la adquisición de conocimientos por parte de los aprendientes. Partimos de modelos pedagógicos tradicionales de índole instruccional, donde se requerían de espacios físicos para el “aprender”, colegios, universidades y aulas, adonde el estudiante se dirigía a aprender y allí a través de la aplicación de modelos pedagógicos, donde el conocimiento y la enseñanza era lo importante para la construcción de saberes, hasta modelos más interactivos e innovadores por el uso de las Tics.

La llegada de las Tics al contexto educativo rompe en gran medida la forma tradicional de enseñanza y aprendizaje, ya que presupone un reordenamiento de los roles a desempeñar por los diferentes actores en la sociedad del conocimiento. En la cual el acceso a la información no es el privilegio de unos pocos (maestros) sino que cualquier persona (aprendientes) que hace uso de la tecnología puede tener acceso a ella, lo que presupone un cambio en la dirección de la enseñanza, llevándola más a un plano donde el centro es y debe ser el aprendizaje. La masificación del uso de las tecnologías y de los sistemas de información ha derivado un aumento de la cobertura a nivel nacional, asociado con las políticas de inclusión, ha permitido que muchas más personas puedan acceder a una variada oferta de programas y cursor virtuales, que satisfacen las necesidades de las personas que no pueden por situaciones espacio temporales acceder a la educación presencial.
Dado el nivel de importancia que ha tenido y tendrá en el discurrir de la sociedad y en el impacto que tiene en la humanidad el uso de las Tics, es importante generar desde ya una comprensión del tema, debemos centrarnos en los diferentes contextos históricos que impactan directamente la relación entre enseñanza y aprendizaje mediados por éstas tecnologías y su impacto en la satisfacción de necesidades de los educandos y el desarrollo económico de los países. Ya que hablar de Educación y Tics presupone un cambio de paradigma de educación privilegiante, hacía una educación más incluyente. 

Partiendo de lo anterior, los acontecimientos y los intereses de cada una de los estudiantes determinan cómo se genera la dinámica educativa y su relación con los diferentes componentes de ese modelo de educación centrado en los sistemas de información, determinando el rol de las personas, los procedimientos, acciones y recursos y el hardware o software necesarios en el proceso de construcción de saberes y competencias, formulando indicadores, lo cual favorece la calidad. Por tanto, se genera un proceso de construcción del conocimiento donde el estudiante selecciona, organiza y transforma la información recibida de diversas fuentes (incluyendo al tutor/a o facilitador/a), estableciendo relaciones entre dicha información y sus ideas y conocimientos previos alcanzado con ello aprendizajes efectivos. Un aspecto muy importante por considerar en éste análisis, está relacionado con el impacto que tiene en la educación el uso de las tics y el ingreso de dispositivos y procesos lógicos y prácticos, basados en soportes físicos que permiten agregar valor a la información, y su transformación en productos y servicios educativos, ya que las Tics facilitan el proceso de transmisión e intercambio de información.

El uso de plataformas que faciliten la interacción y comunicación entre los diferentes actores ha permitido a las Instituciones de educación fortalecer su oferta académica, tanto en número cómo en calidad de sus programas. Son múltiples las experiencias educativas en los diferentes niveles de formación que las utilizan ya sean como apoyo a la presencialidad o, totalmente virtuales. Reconocimiento del entorno virtual en el cual el centro del aprendizaje está en el aprendiente, se busca la construcción del conocimiento a través de la interacción con diversas estrategias pedagógicas, hacia la consolidación de ambientes virtuales enriquecidos, donde el aprendiente autorregula su comportamiento. Los espacios de interacción entre los actores, tutor, docente consultor y aprendientes se basan en diferentes formas de relación, encontramos de tipo asincrónico y de tipo sincrónico, dependiendo de la estrategia de enseñanza aprendizaje y, de los recursos tecnológicos con que se cuenta y accede. El uso de las tics en la educación conlleva la adquisición de competencias por parte de tutores y estudiantes sobre aspectos tanto tecnológicos, plataformas, desarrollo de ambientes y objetos virtuales de aprendizaje, como al desarrollo de aspectos inherentes al individuo como son: el aprendizaje autónomo y colaborativo, la disciplina y la metodología. 
Las Instituciones de educación se preocupan por el tema y toman acciones estratégicas que le permitan innovar en el desarrollo de programas mediados por Tics, buscando mejorar su oferta académica, y profesional, en cumplimiento de sus objetivos misionales. Dentro de éste marco de ideas, la educación virtual amplía la oferta académica basado en la demanda de formación, facilitando el acceso e inclusión a la educación de sectores marginados por  la educación presencial. El desarrollo de las tecnologías y la implementación de programas académicos que busquen el desarrollo de potencialidades, habilidades y destrezas en los seres humanos, deben incluir las tics como parte importante en el diseño y posterior puesta en marcha de las estrategias de gestión educativa.

MODELOS PEDAGÓGICOS EN EDUCACIÓN VIRTUAL



Modelo Pedagógico

La educación virtual se fundamenta en un modelo pedagógico, donde se concibe  el proceso de enseñanza y de aprendizaje utilizando diversas estrategias didácticas, en el  ambiente de aprendizaje, creando ambientes y objetos virtuales  ricos y variados como imágenes, gráficos, voz o animaciones, videos, etc. que facilitan la significación del aprendizaje. Por lo anterior, la educación virtual centra sus esfuerzos en las diferentes rutas de aprendizaje de los aprendientes, basándose en las necesidades individuales y particulares y así el aprendizaje se ve favorecido cuando la estructura de enseñanza está lógicamente organizada en grados de complejidad creciente. 
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El conexionismo, y el constructivismo aportan al modelo pedagógico al plantear el aumento del aprendizaje significativo en el aprendiente al establecerse multiplicidad de conexiones entre redes y herramientas tecnológicas,  dentro de este marco de referencias se plantean las Características de la innovación en AVA: implicaciones para la creatividad. Se requiere la permanente preocupación de los actores de la educación virtual tutores/aprendientes por capacitarse tanto en el uso de Tic’s como en la elaboración de nuevas aplicaciones, AVAS y OVAS, redes sociales, blogs, wikis, etc. El rol del tutor debe centrase tanto en el dominio de las Tic’s como en la promoción de la flexibilidad, la autonomía y la creatividad en  los aprendientes. La educación virtual debe definir prácticas innovadoras que impliquen:



      El aprendizaje y el conocimiento descansa en la diversidad de opiniones y experiencias.

      Énfasis en el trabajo colaborativo en pequeños grupos con el fin de agregar valor en el conocimiento que se construye.

      Promover la conformación de redes académicas de intercambio de buenas prácticas y productos y materiales de alta calidad.

      Definir rutas de aprendizaje, con materiales que permitan que el estudiante escoja qué aprender y por lo cual sea capaz de configurar su propia ruta de aprendizaje

      Favorecer innovaciones muy prácticas donde las habilidades, conocimientos y competencias de todos los participantes entren en juego para construir nuevos aprendizajes.

      Garantizar  que los productos de la innovación se sustenten en objetos de aprendizaje reutilizables.



Modelos de diseño instruccional vinculados a la generación de material multimedia innovador.



Modelo ASSURE



Muñoz, E. Moreno J. M. (2010)  Plantea que éste modelo es utilizado para hacer materiales multimedia y OVAS, propone una guía de 6 pasos o etapas que parten desde el diagnóstico, la planificación entre otras hasta llegar a su evaluación:

1.    Análisis de los estudiantes que trabajarán con el material multimedia u objeto de aprendizaje

2.    Establecimiento de los objetivos en términos de resultados

3.    Seleccionar con experticia los métodos, estrategias, medios y materiales

4.    Utilice una planificación detallada del uso de cada medio y material incluido

5.    Requiera o describa con claridad cómo será la participación del estudiante

6.    Evalúe y revise


En conclusión son múltiples los aportes de las Tic’s en el contexto de la educación, lo cual ha permitido redireccionar las prácticas académicas desde los diferentes roles, no obstante, se requiere de mayor innovación y creatividad en el uso y aplicación de las Tic’s, generando ambientes virtuales de gran calidad tanto pedagógica como, didáctica que favorezcan el aprendizaje y donde el centro del saber está en el aprendiente.



Bibliografía

  • Ahumada Torres, M. (2014) La innovación en ambientes virtuales. Material de uso privado elaborado expresamente, por su autora, para el Tema 1 del Diplomado EAN “Innovación para la orientación de procesos de aprendizaje en ambientes virtuales”.

  • Muñoz, E. Moreno J. M. (2010) Proyecto de Innovación Docente de la Universidad de Huelva-España: La actitud 2.0 en la docencia universitaria ante los nuevos planes de estudio del espacio europeo de educación superior (EEES). Disponible en: http://goo.gl/b7AHgo. Recuperado el 02 de junio del 2014.